約 2,462,140 件
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE GIRLY ROCK DAYDREAMER ピンクターボ 195 885 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 速めの8分同時押し。乱をかけると難化するのでまずは正規か鏡が無難だと思う。最初と最後が同じような譜面なので最初がある程度押せればクリアできる。☆8としては易しめ。 -- 名無しさん (2011-09-04 21 09 51) 同時押しさえ慣れていればスコア出るし、クリアもそんなに難しくない -- 名無しさん (2011-10-29 03 16 09) ムービー消えてから全押ししたくなる -- 名無しさん (2013-01-19 11 13 16) 曲名似てるので難易度違うけどギタドラの方のデイドリと間違えて選曲しないように -- 名無しさん (2013-02-02 21 54 52) (俺はデイドリといえばこちらが本家だと思っているhshs) -- 名無しさん (2013-04-15 00 23 45) 物量攻めが原因のコンボカッターがやたら多いため逆詐称なノマゲと違いハードはそれなりに難しい。 -- 名無しさん (2019-07-30 15 37 35) 名前 コメント
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としあきが召喚されて最初に流れ着いた港町 主な施設と住人 ヴァイクモンの家 町長のヴァイクモンが暮らす家 ここで目覚める所から冒険は始まる うま岬 シーラモンがよく日向ぼっこをしている岬 他のデジモンは滅多に来ることが無い クソスレ海岸 ふたば二次裏のスレで殆どレスが付かずに落ちてしまったクソスレのかけらが漂着している海岸 極稀にお宝エロ画像等も流れ着いているから侮れない よくゴマモンが遊び場にしている イモウトト瀬 mayの港住人憩いの釣り掘り ラーナモンが切盛りしている amazon may支店 ふたば諸島のアイテム店の最大手チェーン、amazonのmay支店 may店はペンモンが任されている
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[部分編集] 最近流行のメイズの攻略法をまとめておく 現在準必須職として認定されているので、呼ばれることも多いはず。 編成例 盾歌踊バフヒラリチャ短剣召喚火力 該当メイズのダンジョンレベル 59,69,78、81 召喚職の必須スキル:ビトレイ(レベル56で取得、PTMobの親を殴る仕様を利用) ビトレイ使用するのにルーン石を消費するのできちんと用意してからダンジョンに入ること。 ダンジョンに入ったら 出す召喚獣は基本PT召喚(C4)を求められることが多い。 受け持ちバフを確認して必要なPTメンバーにかける。猫はウォクラがバッファのときにソウルの要求が多い。 馬は、シリがいないときにエンパ。エルダがいないかMPがきついときにクレリティの要求が多い。 影は、ほとんどバフで貢献することはない。 1Fの攻略 1Fは親を倒さないと無限涌きする仕様になっているので、ビトレイが活躍できる。 短剣さんが、SM+ルアーで一匹Mobを釣ってくる それに対して、脱出装置を超えたあたりから、しつこくビトレイをかけて敵の集団に戻す。 脱出装置より集団に近いエリアはリンク範囲になっていて、ビトレイが早いと全リンクするので注意。 部下が殴っているのが親のMobである。 親をまたSM+ルアーで釣ってくるので、それから殲滅開始 全然戻らないのであれば、最初のMobが親である可能性が高いので殲滅する。 無限涌きが止まればビトレイの役割は終了である。 短剣がヒキに行くときに殲滅中のMobが短剣を襲いに脱出装置より前に行ってしまうことがある。これをサモンが追いかけて殴ってしまうとリンクすることがあるので、いつでも攻撃停止を行えるようにしておくこと。 2Fの攻略 短剣に1匹ずつルアしてきてもらって殲滅 ビトレイなどの特殊なことはもうしなくてよい。 3Fの攻略 単体レイド。 PTL次第であるが2Fに引いて狩るスタイルの場合。タゲが来たら1Fに逃げること。 猫馬の場合はTP入れたほうが無難。 MP消耗が激しい場合は、戦闘後MPQK。回復を待ってリバフ4F攻略となる。 火力が高くMP消耗がほとんどない場合は、4Fにそのまま突入することもある。 4Fの攻略 家族型レイド。1F-3Fを攻略してきていると強力なデバフがかかっている。 このデバフを飛ばすことがあるので、ヘックス、パワブレ、テンパ、グルームなどのデバフは禁止。詳細はカマロカスレで確認すること。 細かいデバフの説明が面倒なので、「デバフ禁止でー。」と説明されることが多い。 3Fに引いて狩るスタイルの場合は、タゲが来たら2Fに逃げること。 アシの殲滅順序は、補助2>兵隊2>隊長。アシにあわせてできるだけ速やかに殲滅すること。 その他 猫馬はきちんと2分毎にPT固有バフを更新しよう。69メイズの4Fは命中がきついことがあるので、猫はギフトの方が良い場合もある。アタッカーのレベルを見てPTと相談。他はブレッシングが良いことが多い。 馬は、通常ブレッシングが要求されることが多いが、バフのときなどはギフトがいい。 馬猫はMP状況などを見て場合によってはタンクを補助ヒール、反射対策でグループヒールを行うことも有効。(ヒーラーの仕事奪うほどでしゃばらないように。) ファントムサマナーの場合アシに合わせて殴りつつ、タンクを適宜サクリファイスでヒール補助するのが基本。 祝ビーストSpSをきちんと用意しておくこと。 その場合すぐにサモンのHPをヒールすること。ヒーラーにサモンをヒールされると、貢献しきれない。 タンクにサクリファイスしてもすぐまた元の攻撃に戻るため、いったん攻撃命令を出したらタンクを影師はタゲっておくだけで十分できる。 シェードのヘイトおよびデバッフの機能は使わないほうがいいと思われる。ヘックスを打ち消す為、レイドにかかっているデバフを飛ばす可能性が高い。(レイド強化の可能性あり。筆者は断言できる情報を持っていないので、断言できる人は情報ください。) 禁忌事項 影のポルタキュービック、マスポルタキュービックはレイドを強化するため、絶対に出さないこと。 その他のキュービックは基本無害で有効なはずであるが、PTメンバーに嫌がる人が多いのも事実であるので、PTLに確認すること。出さなくても十分クリアはできるので、わざわざ出費しないのが気楽。
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DayDay. 月曜 2023年10月~23年12月 ネットセールス + ... 共通事項 ネットセールス部分の基本の放送時間…月曜09 00~10 25 番組専用の絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー 9時台前半 クラシアン KOSE 昭和産業 2023年10月2日 9時台前半 0’30”…クラシアン、KOSE、昭和産業 不定期コラボCM枠(後クレのみ表示) 1’00”…PRIOR(SHISEIDO) 2023年10月9日 9時台前半 0’30”…KOSE、昭和産業、クラシアン 2023年10月30日 9時台前半 0’30”…KOSE、昭和産業、クラシアン 2023年11月6日 9時台前半 0’30”…昭和産業、クラシアン、KOSE 2023年11月13日 9時台前半 0’30”…クラシアン、KOSE、昭和産業 2023年11月20日 9時台前半 0’30”…KOSE、昭和産業、クラシアン 2023年11月27日 9時台前半 0’30”…昭和産業、クラシアン、KOSE 2023年12月11日 9時台前半 0’30”…KOSE、昭和産業、クラシアン 2023年12月18日 9時台前半 0’30”…昭和産業、クラシアン、KOSE 2023年12月25日 9時台前半 0’30”…クラシアン、KOSE、昭和産業 @NTV 日本テレビ + ... 共通事項 基本の放送時間…月曜09 00~11 10 番組専用の絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー 9時台後半 サニクリーン エバラ 2023年10月2日2023年10月9日2023年10月30日2023年11月6日2023年11月13日2023年11月20日2023年11月27日2023年12月11日2023年12月18日2023年12月25日 9時台後半 0’30”…サニクリーン、エバラ @ytv読売テレビ + ... 共通事項 基本の放送時間…月曜09 00~11 10 通常の絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー 2023年11月20日2023年12月18日 9時台後半 ノンスポンサー 2023年12月25日 9時台後半 0’30”…mandom(PT) @FCT福島中央テレビ + ... 共通事項 基本の放送時間…月曜09 00~10 25 2023年10月2日2023年12月11日 9時台後半 ノンスポンサー @KTKテレビ金沢 + ... 共通事項 基本の放送時間…月曜09 00~10 25 番組専用の絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー 2023年10月9日 9時台後半 秒数不明…Hanakoya @CTV中京テレビ + ... 共通事項 基本の放送時間…月曜09 00~11 10 番組専用の絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー 2023年10月9日 9時台後半 0’30”…クレバリーホーム、ヤマニ(ヤマニ広伝)、AsahiGas、ベルコ
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二次元箱庭諸島 Tuinや称号、キャンペーンなど独自化、複雑化し始めた平和系の箱庭諸島 ユーザー同士の情報共有、交流を目的として、どなたでも ご自由に編集してください。 基本情報 箱庭諸島初心者向けマニュアル 二次元箱庭諸島 マニュアル 箱庭諸島2の説明書 二次元箱庭諸島チュートリアル + 開発計画一覧 計画名称 費用 解説 整地 5億円 荒地や建造物を平地にする 地ならし 100億円 荒地や建造物を平地にする 埋め立て 150億円 海を浅瀬に、浅瀬を陸地にする 掘削 200億円 陸地を浅瀬に、浅瀬を海にする 伐採 無料 森を100本につき5億円で売却し平地にする 一括地ならし 荒地×100億円 全ての荒地を平地にする 植林 50億円 平地に森を作る 農場整備 20億円 平地に農場を作る 工場建設 100億円 平地に工場を作る 採掘場整備 300億円 山に採掘場を作る ミサイル基地建設 300億円 平地にミサイル基地を作る 防衛施設建設 800億円 平地に防衛施設を作る 海底基地建設 8000億円 海に海底基地を作る 記念碑建造 9999億円 平地に記念碑を作る 黄金碑建造 9999億円 平地に黄金碑を作る ハリボテ設置 1億円 平地にハリボテを作る 高速埋め立て 450億円 海を浅瀬に、浅瀬を陸地にする 高速掘削 600億円 陸地を浅瀬に、浅瀬を海にする 高速植林 150億円 平地に森を作る 高速農場整備 500億円 平地に農場を作る 高速工場建設 500億円 平地に工場を作る 高速ミサイル基地建設 1000億円 平地にミサイル基地を作る 高速防衛施設建設 2000億円 平地に防衛施設を作る ミサイル発射 20億円 目標の島へ誤差2hexのミサイルを発射する PPミサイル発射 50億円 目標の島へ誤差1hexのミサイルを発射する STミサイル発射 8520億円 目標の島へ誤差2hexのミサイルを発射する実行した島が表示されない 陸地破壊弾発射 1000億円 目標の島へ誤差2hexのミサイルを発射する着弾点が海になる 怪獣派遣 8520億円 目標の島にメカいのらを送り込む 食料輸出 10000トン 10000トンにつき10億円で売却する 資金繰り 無料 10億円を入手する連続28回行うと自動で島が放棄される 資金援助 100億円 目標の島へ資金を援助する 食料援助 10000トン 目標の島へ食料を援助する 誘致活動 1000億円 通常時よりも人口が増えやすくなる 島の放棄 無料 島を放棄する
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装備 ジエン・モーランでのメインウエポンは、大砲とバリスタです。 そのどちらも採取で取得して使用するので、高速収集のスキルが最も有効となります。 穴が5つ以上ある防具に速集珠をはめるなどして、高速収集のスキルを発動させましょう。 武器は出来るだけ斬れ味のよいものを選びましょう。 HR51以上の人なら「煌黒槍アルトラス」あたりがお勧めでしょうか。 でも上で書いている通り、メインウエポンは大砲とバリスタなのでそれほど気にしなくてもよいと思います。 ちなみに拘束バリスタは2分40秒、銅鑼は4分30秒間隔で使用でき、撃龍槍は1クエスト中2回しか使えないです。 道具 回復薬・回復薬Gは当たり前として、念のために秘薬も持って行きましょう。 1死してHP100のままだととても危険ですので。 後はお肉、ピッケル、自分で部位破壊するつもりなら砥石というところでしょう。 下位ジエン・モーラン攻略 下位ジエンは討伐できません。 上位と異なり地上戦はありませんので、本当に大砲をどれだけ当てられるかが勝負です。 まずクエストスタートして船に移ったら、自分の分の支給品を取ってすぐに船上に向かいます。 お肉はジエンの体当たりを避ける時などに食べましょう。 そしてすぐにバリスタ弾をしゃがんで採取します。 だいたい3~4個目あたりでジエンが船の右側に浮上して、6~7個目あたりで岩石攻撃をしてきます。 ですので6個目を採取し終わったら、全員ばらばらに移動しましょう。 これで運悪く当たっても被害を最小限にできます。 岩石攻撃後のジエンはしばらく漂って、そしてゆっくり近づいてくるので、その間に残りのバリスタ弾を採取して、近づいてくる所をバリスタで左角を攻撃します。 完全に近づいてからバリスタを2・3発回撃ちこむと、ジエンは岩石攻撃や体当たり攻撃を仕掛けてきます。 拘束バリスタ弾を持っている人は、1発撃った後、弾を変えてジエンの攻撃をキャンセルさせましょう。 持っていない人は、拘束できる人を信じて左角にバリスタ弾を撃ち続けてください。 そしてジエンの拘束が解けたら、一人銅鑼鳴らしの準備をしてジエンからの2回目の攻撃をキャンセルさせましょう。 ジエンの攻撃がキャンセルできなくなったら、岩石攻撃ならたわんだ時に人が居なかった位置へ、体当たり攻撃なら船の左側へ移動すれば避けられます。 ガードできる武器の人は武器出しガードでもいいですね。 ジエンからの攻撃は4・5回ほど続くと思います。 その後、ジエンが少し前進して後ろのヒレから乗れるようになるので、ジエンに乗って背ビレの右側に移動しましょう。 ジエンに乗れるようになってからのジエンの最初の攻撃はだいたい体当たりなので、背ビレの左側に居るとほぼ落とされることになります。 その体当たりの後なら左側に居てもしばらく安全なので、左側の鉱石堀はジエンの体当たりの後にしましょう。 爆弾を持っている人は体当たりの後に角に置くといいでしょう。 下位ジエンの背ビレ破壊は、私の記憶が確かなら部位破壊報酬は出ません。 それに下位武器では破壊に手間取るので、鉱石堀をした後は素直に船に戻って大砲を撃ち続けましょう。 ジエンに乗れる状態では岩石攻撃は避けなければなりませんが、体当たりは砲台の後ろなら当たることはありませんので、体当たりをキャンセルさせる必要はありません。 どんどん大砲を撃ちこんでやりましょう。 しばらくするとジエンが後退して、船の上を飛び越えて船の左側に移動します。 船の左側では大砲は当たりにくいので、手持ちのバリスタを撃ちこみましょう。 残念ながら、バリスタを採取する暇はありません。 すぐにジエンはもぐり始めて、船の左前方で浮上して岩石攻撃をしてきます。 なのでその間に左前方が見える位置でバリスタを採取して、ジエンが体をたわめたら全員ばらばらに移動しましょう。 岩石攻撃を避けた後、バリスタを3発ほど採取するひまがあるのでMAXになっていなければさらに採取しましょう。 バリスタを3発採取している間に船首の撃龍槍に向かう人が居なければ、自分が向かいましょう。 撃龍槍はジエンの2回目のジャンプで撃ち出せば、3回目のジャンプでちょうど当たります。 撃龍槍を撃たない人は、右側からバリスタを撃ちこみましょう。 ジエンが潜るまでに3発ほど撃ちこめると思います。 後は最初からの繰り返しとなるので、拘束バリスタや銅鑼でジエンの攻撃をキャンセルさせつつ、全員で大砲を撃ち続けていれば撃退できるはずです。 上位ジエン・モーラン攻略(☆3ジエン・モーランも同じ) 上位ジエンも船の右側をジエンが泳いでいる間は下位と同じです。 ただ、下位と違って背ビレの部位破壊報酬があるようなので、背ビレ破壊をしましょう。 上位では船を飛び越えた後、船の左側から角を突っ込んでくる感じで体当たりを仕掛けてきます。 その体当たりはバリスタ採取できる位置には当たりませんので、船の右側でジエンが下がり始めたらバリスタを集め始めましょう。 ジエンが角突っ込み体当たりを仕掛けた後は、少し下がって角振り回し攻撃を仕掛けてきます。 ですのでその最初の攻撃を拘束バリスタでキャンセルさせて、その拘束している間にバリスタや大砲で角にダメージを蓄積しましょう。 拘束が解けると再び角振り回し攻撃を仕掛けてくるので、拘束が解けたらまたしゃがんでバリスタ採取を始めましょう。 バリスタ採取の位置でしゃがんでいれば、ジエンの角振り回し攻撃は当たりませんので。 ジエンは角振り回し攻撃の後、後退して角からジエンに乗れるようになります。 それまでに背ビレ破壊が終了していなければ、背ビレ破壊に向かいましょう。 運悪く爆弾を置き損ねているのなら、このタイミングで置くといいです。 背ビレ破壊した後は船に戻って、拘束バリスタや銅鑼でジエンの攻撃をキャンセルさせつつ大砲で攻撃し続けましょう。 しばらくするとジエンは後退し始めるので、バリスタ採取しましょう。 ジエンがもう一度角突っ込み体当たりを仕掛けてきたあとは、船の前方に移動して岩石攻撃を仕掛けてきます。 以降は決戦ステージに移行するまで下位と同じ方法で対応しましょう。 ただしここまでにジエンの左角は破壊できていると思うので、バリスタを使う場合はジエンの左腕を狙いましょう。 バリスタではなく武器で攻撃してもいいですね。 狩猟の時計が15分の位置を指すと、決戦ステージに移行します。 決戦ステージに移行すると、プレイヤーの後ろに砂上船があります。 ジエンはかなり遠くから近づいてくるので、大砲は当たりません。 なのでバリスタ弾を採取しながらジエンの背ビレより少し上辺りに照準を合わせて撃ちましょう。 照準が低いとジエンまで届きませんので。 このときまでに右角の破壊が終わっていなければ、出来るだけ右角の上辺りに照準を合わせて撃ちましょう。 ジエンがあばれていても照準を変える必要はありません。 ジエンがまっすぐこちらを向いている状態で、右角に当たらないときだけ微調整するといいです。 そうして右角を破壊できたら、今度は右腕を狙います。 こちらも右腕の少し上を狙う感じで、ジエンが暴れても照準を変える必要はありません。 ジエンがマップの半分以上近づいてきたら、両腕に一人ずつ腕破壊に向かうといいです。 ただし、拘束バリスタを持っている人は船でジエンの攻撃をキャンセルさせるために船に残るべきです。 腕破壊が出来た後は、アルバトリオン素材で作った強力な武器とかでないかぎり船に戻って大砲を撃っている方が効率がいいです。 残り10分の表示が出たあたりで、激龍槍が使えるようになります。 攻撃がよほど激しくない限り、ちょうどよいタイミングでジエンが撃龍槍の攻撃範囲に到着していると思います。 ただ単にすぐに撃ってもいいのですけど、ジエンは船の直前までくるとだいたい体で踏み潰し攻撃を仕掛けてきますので、それをキャンセルさせる感じで撃龍槍を撃ちこみましょう。 上手く当たれば音楽が変わってジエン撃退までは成功となります。 しかし目的は討伐なので、そのまま続けて大砲を撃ちこみ続けましょう。 それで部位破壊にかける時間にもよりますが、だいたい残り時間ギリギリで討伐できます。 ちなみに漆黒爪【終焉】や煌黒槍アルトラスの人が二人以上居ると、残り時間5分が出る前に討伐できることもあります。 どうやらアルバトリオン素材で出来る武器の場合、大砲よりも与えるダメージが大きいようですね。 あと、☆3ジエンでやはりアルバトリオン武器が二人以上居ると、残り10分が表示される前に討伐できますが、その場合おそらく決戦ステージ移行後すぐにその方たちが腕部位破壊に向かっていると思います。 するとエリアギリギリでジエンが倒れてしまい、角がエリア外に出てしまうなんてこともありますから、腕破壊はマップ半分以上近づいてからにした方がいいですね。
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Day,9~心無きもの~ 機関員 ヴィクセン、サイクス、デミックス、マールーシャ 手順 イベント ↓ ロクサスダイアリー追加 ↓ サイクスに話しかけ「…ああ」を選択 ↓ ミッション02 ↓ ミッションをクリアする ↓ イベント ↓ Day,10へ ミッション内容 No, ミッション名 ワールド 同行メンバー 報酬 02 通常攻撃の基本を習得せよ トワイライトタウン マールーシャ /
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強い選手を作るには ダンジョン周回時の共通の注意点 預かり屋に置いておきたいもの必須枠 推奨枠 任意枠 各階行動チャートB1F B2F~B9F B10F~B19F B20F~B24F B25F B26~B29F B30F~B39F B40F~B49F B50F B50Fのボス撃破後 B25Fに戻ってクリア直前 強い選手を作るには バグではあるが預かり屋バグで最初に能力アップ飴を大量に使用して基本能力を先に一気に上げ、預かり屋NPC殺害バグで大量に特殊能力を取得したり裏ボスを倒すのに必要なアイテムを持ち込んでクリアするのが一番強くなる。バグについては小ネタ・バグの項も参照。 預かり屋バグとは? 預かり屋にある次回プレイに引き継げる縦3マス×横5マスの計15マスに置いたアイテムを使用する時に、地面に置かれた状態で「つかう」コマンドをするとアイテムの消費状態が上書きされないバグのこと。 この状態で地面に置かれていたアイテムを使い切っても、その階を離れるかゲームを一旦セーブ中断し再開すると使い切ったアイテムが復活する。(個数があるアイテムの場合はその消費前の個数ごと) このセーブ前に置かれていた場所に新たにアイテムを置くとそれに上書きされてしまうので注意! 預かり屋NPC殺害バグとは? 上記のバグだけでも十分おかしなことを起こせるが、預かり屋NPCを毒や石化、投手が起こせる追加攻撃で倒すと預かっているアイテムを拾ってはセーブ中断&再開するだけでなんと好きなだけ拾えるというアイテム増殖を起こせるようになる。 この状況を整えるのは結構大変だが、1度でも起こせるようにさえなればそのデータは実質チート全開プレイが行えるも同然の状態になる。上手く活用しよう。 ダンジョン周回時の共通の注意点 アイテムの鑑定を済ませていない、またはリセットされてしまった(後述)場合は19階までに見つけたアイテムを鑑定の学習のために拾う これは20階以降になると拾ったことのないアイテムは鑑定されてない状態で出現するため。 鑑定されてないアイテムは○○色の○○と表示されるが、この色は毎回サクセスを開始する毎に異なるので、前回○○色のつるぎは○○だったから、次もこの色というわけではない。これを見越して鑑定のカードをドロップすることがある魔道士を狩る手という手段がある。 19階まではアイテムを「ひろう」コマンドを選択したタイミングで拾う拾えたに関わらず、そのアイテムは鑑定されたことになるので、不要であっても学習のために拾っておこう。 鑑定済みのアイテムは、残り使用回数があるアイテムは拾う前から残り使用回数が表示されるようになるのでそれで判断しよう。 19階までの間でも石田のお店では鑑定されていない状態でアイテムが売り出されるが、買った時に鑑定されて正体が判るので買えるときは買っておきたい。 ある程度学習しておけば深層で鑑定されていないアイテムが出たら大抵良アイテムであると予想もできる。 マイナスアイテムである重りはB10F以降に落ちていると店売りも含めて呪われている可能性が極めて高く、拾ったら最後呪いを解かない限り捨てられないため真っ先に鑑定しておきたいところだが、店売りでは10ペラと最安値であることと、珠系アイテムの中では命の珠と共通して使うかどうかの選択肢が表示されないため、実は判別しやすい。アイテムコンプリートによるボーナスを避けたい場合は上記の法則を学んで拾わないようにする方が良いだろう。(*1)その場合、同じく使うの選択肢が表示されない命の珠と判別も兼ねて色だけは覚えておく方が良い。使える珠をすべて鑑定しているなら残りは重りか命の珠の二択になるからである。(*2) 万が一、怪物図鑑とアイテム図鑑をコンプリートしてしまって最初に10000ペラ貰えるようになっても、修正値99の武器を鍛冶屋に直してもらえば4桁の法外な値段を請求されコインを減らせるのでそこまで深刻ではない。 なお、一度20階以降に行ったことがあると、19階以下の階でも鑑定されてない状態で出現するので注意。逆に周回してアイテムの鑑定をほとんど済ませている場合は鑑定行動がほとんど不要になるため、出現しにくい伝説の武器や防具、命の珠の鑑定は僧侶の鋼に頼む分だけでも十分だろう。 また、階段の鍵は通常プレイに於いての基本だが、呪われた壁掘りの珠を手に入れた後はほとんど出番がなくなるため、下記の必要なアイテムがまだ揃っていない間は石田から必要なものを買うためにある程度まとまった分を適宜お金に換えてしまってもいい。 預かり屋に置いておきたいもの 預かり屋に取っておけるアイテムは15個まで。 強い選手を作るためには、まず何度もサクセスをプレイして以下の物を預かり屋に常備する環境を作ろう。 祝福された素早さの飴は高レベルまで上げられるようになると、レベルアップ分の経験値で全て足りるようになるが、初期ステータスを強化するために使う場合は一緒に預けてしまってもいい。 必須枠 アイテム名 備考 呪われた帰還のカード 一階に手に入れたアイテムを送るルートの構築のためにもまず必要。後は緊急帰還してまた深層へ戻るためなどに。呪術師や呪いキノコに帰還のカードを呪ってもらい、別に呪われていない帰還のカードを拾うかリセットでB1Fへ持っていくなどしよう。リセペナによる呪い付けでもいいがリカバリーがちょっと大変。預かり屋NPC殺害バグ(以下アイテム増殖)で増殖した分を祝福させて持ち込むと、実質いつでもB1Fと最下層を行き来出来るのも大きい。 祝福された呪いを解くカード リセペナや呪いよる事故緩和に。使ってわざと呪わせておいた肉の呪いを解かないようにしよう。実機の場合は特定の状況下でフリーズするとリセペナが避けられないため、次の周で育成し直す方が支障を来しにくいかもしれない。Switch版の場合はクイックセーブ&ロードという公式が用意してくれたチート機能があるため、実質不要。 祝福された修理のカード アイテム増殖を利用して持ち込めばアイテム1枠を犠牲に帰る手間がほぼ不要になる。狩りに夢中になって武器を誤って壊してしまわないようにしよう。 祝福された筋力の飴祝福された技術の飴祝福された素早さの飴祝福された変化球の飴 1つ使うごとに対応した経験点が+20される、育成には欠かせないアイテム。サクセスの最初に預かり屋バグで使い、基本能力をカンストさせるために必要。誤操作を防ぎたい場合は99個置いてしまってもいいが、変化球だけは総変35を目指す場合必須と思っていい。素早さ、変化球は対応した守備位置でないと効果がないため、データを分ける場合は野手用と投手用で飴を分ければいいが、分けない場合は次に育成する選手の守備位置を間違えないようにしよう。 修正値+99のエルフボウと拝みの矢(修正値+99の武器) 不思議のダンジョンではおなじみの強くてニューゲームを行いたい人向け。…と言いたいところだが、重さを気にせずに敵を確実にワンパンするのも何気に無駄が減るので用意しておきたいところ。特に狩りの対象になりやすい大悪魔はHP700と雑魚敵の中では最高クラスの耐久力で、見えている罠には引っ掛かってくれず、半端にダメージを与えて倒し損ねるとワープで逃げるという害悪なので確実に倒せるようにする方が良い。なお、従来の不思議のダンジョンでは修正値を増やす場合、合成システムの利用で強化するのがほとんどだが、今作では預かり屋バグを利用して武器強化のカードを使い続ければ簡単に作れてしまう(稀に壊れてしまうのが難点だが)。肝心の武器だが最終的には10マスの遠距離攻撃が出来て耐久力も非常に高いエルフボウとどの敵にも安定したダメージを確実に与えられ、対ゴースト武器でもある拝みの矢のセットが無難で且つ確実だろう。両方とも+99だとどんな敵でも基本的に999(カンスト)-敵の守備力のダメージになる。片方だけ+99では下振れの乱数次第で大悪魔をワンパン出来ない可能性があるため、念には念を、である。 神のつるはし、またはこれから変えた無属性の矢石化効果を付与した無属性の武器か矢 預かり屋NPC殺害バグを利用してアイテムを増殖するのに必要。神のつるはしはデフォルトで石化攻撃を行えるが深層でないと拾えない伝説の武器なので、ショートソードや石の矢などの無属性武器に属性強化カードで石化に強くすることで石化攻撃を行えるようにする方が楽。木の矢や石の矢といった無属性の矢に石化効果を付与すれば弓の遠距離攻撃で簡単に起こせるためオススメ。なお、バグ自体は毒や投手の追加攻撃によるダメージで倒しても起こるが、いずれも時間がかかるため、石化で倒す方が良いだろう。 空腹以外の属性や状態異常を無敵にした壁抜けの服を変更した○○りゅう鎧(修正値-99) 素の壁抜けの服では耐久力が10しかないため間違って壊してしまいがちであるので変更の珠で変えられる鎧で一番耐久力が高い龍系の鎧に変えたもの。(壁抜け効果は変更先が装備品であればそのまま引き継いて有効) 投手・野手ともに完璧な耐性で敵の攻撃をほぼ確実に防ぐため。特に投手は壁抜けの特殊能力が正規では入手出来ず、炎や冷気を無効化する手段もないため用意しておく方が良い。ただし、空腹だけはそのままか調整のために弱点化させておこう。ムラッ気を取得する場合でも言えることだが空腹を弱点化するとマミー系やめたりんこ、ルーズの遠距離攻撃で事故る可能性がある点にだけは注意しておきたい。修正値は-99にすると修理代を安く出来る利点があるという程度。野手でサブポジションを入手したい場合は修正値なしでもそれなりの修理代になるため、修正値を下げない方が良いかもしれない。なお、この防具に属性や状態異常の耐性を付けたり上記の武器に特定の属性を付与するには属性強化カードを床落ちしているアイテムに向けて使う必要がある。床落ちしていることが少ない珍しいアイテムなのだが、ゲーム内ではどう使えば効果を発揮するかの明確なヒントが全く記載されておらず、地味にタチの悪いアイテムだったりする。また、武器に石化効果だけを付与する場合や服に空腹無敵を発生させないようにするためには預かり屋バグでの利用が必須。服に空腹無敵が付与したり武器に石化以外が付与したら拾わずにセーブ中断とロードで効果をなかったことにする必要がある。通常の変更の珠を使って鎧枠以外に変えてアイテムとして使えるてんいのくつなどにしたり、変更の珠で変えられる装備品の中で最大耐久度が80と一番高い鉄かめんに変えたりするのもいいかもしれない。元になった装備の特殊効果だけ引き継ぐので、更にこれから変更の過程で探索帽子や回復帽子に変えたことがあっても、それらの特殊効果は新たに付加することはしないので注意。 祝福された変更の珠 預けられなかったアイテムを確保したり祝福の珠を作るのに必要。最初の3つの珠からバグに使用する矢の珠や普通の変更の珠にするのにもこれが必要になる。入手手段は限られているが、これ1つ手に入れば仕込みの自由度は段違いに上昇するため、見つけたら必ず確保しておきたい。なお、普通の変更の珠は武器や防具から修正値を引き継いだまま別のアイテムを手に入れるために使えるが、珠だけはB15F以降でないと他のアイテムから変わってくれないため、こだわらなければB1Fの珠を祝福された変更の珠で変える分だけで十分。 呪われた壁掘りの珠 階層を素早く移動するために必須。これがあると誇張なしに残り日数1日程度でもB25Fへ辿り着けるようになる。移動するたびに落とし穴によるダメージを受けてしまうため着地狩りされかねないのが難点だが、それを差し引いてもあるとないとでは階層の移動に大きな差が出てくる。着地狩りされるのが不安なら真回復の飴を用意しておこう。降りた先の足元に罠でもなければ1ターンで次の階層に降りられるため、都合の悪い階層を一気に飛ばすのにも大きく貢献してくれる。アイテム増殖を利用すると、これから呪われた祝福の珠を作れるのも大きい。 推奨枠 アイテム名 備考 祝福された祝福の珠呪われた祝福の珠 どちらもアイテム増殖で必須枠の珠から変えられる。祝福された方は主に肉を祝福させて特殊能力を取得するために、呪われた方は誤って呪いを解いてしまったアイテムを再び呪わせたり僧侶の鋼から投手の特殊変化球ドロップ、Dカーブ、サークルチェンジを習得するのに必要。 祝福された強いゴースト肉 野手のレーザービーム取得用。早期につけられれば付けられるほど楽になる。投手の場合も勝ち運が手に入るため、ゴースト系やスラゴンをスルー出来る。 祝福された強いゾンビ肉 投手は打球反応○、野手は守備職人を取得出来る。ゾンビの肉だが某サンドボックスゲームのような食中毒は起こらないので安心しよう。 呪われたキメラゴン肉 威圧感とセンス×取得用。基本能力を最大まで上げた後やB50Fでセンス○が身に付いた後に食ってわざとセンス×を取得することで特殊能力取得枠を増やせる。終盤に祝福させて威圧感を取得するのを忘れずに。大悪魔狩り中に一緒に肉厳選ができるのでその場合は無くても良い。 祝福された生物探知のカード呪われた敵避けの飴 前者は生物探知の特殊能力がない投手用。ただし、レベルアップしたり飴のバフやデバフの効果がなくなるメッセージが出ると、何故かこのカードの探知効果が一旦消えてしまうのが難点(野手のいぶし銀では発生しない)。後者は敵が暫く確実に近づいてくれるため、狩りを効率化するのに持っておくと便利。増やしすぎると重さ制限に引っ掛かってしまうが、これを逆手に取ってお腹の調整に利用する手もある。 呪われた転移の珠か普通の転移のカード、または転移の靴 狩りをしたい場合の移動によるターン消費の削減用。ランダム性は高いが制限時間がある関係上、数マスはほぼ必ず移動出来る環境はやはりある方が良い。いずれも短所はあり、共通してほとんど移動出来なかったり連続で使うと同じ部屋に移動してしまうことがある(2~3マス程度のワープでも全く意味がないワケではないのだが…)。転移のカードはたくさんあると重さが増えてしまい、珠は呪われていないと自身をワープさせることができず、靴の場合は装備しないと使えず、耐久力があるため適宜修理が必要になる。また、転移のカードと靴は祝福されていると下り階段のある部屋にワープ先が固定化されてしまうため、狩りをしつつ落とし穴で移動すること前提だとあらゆる部屋に移動出来る方が便利である。野手で強いゴースト肉を引き継いでレーザービームを取得する場合は必須枠の壁抜けの服の代わりに転移の靴に空腹以外の耐性を付けるという選択もある。 任意枠 アイテム名 備考 祝福された鑑定のカード 緊急帰還のついでの鑑定に。もしも命の珠が鑑定出来たら是非とも取っておこう。アイテムの鑑定をほとんど済ませている場合は不要になる。 祝福された傭兵肉 人気者取得用。高レベル狙いなら必須。とはいえ傭兵はB3Fと早く出現するため預かり優先度は低め。道中で拾って祝福の珠を使うなら無くて良い。 祝福されたドラクロ肉 野手のいぶし銀取得用。悪魔狩りをするときにその階にいる残りの敵把握やミミックメメックの判別に。ラプターでもいいが投手は共通特殊能力のケガ○なので、リリース○が手に入るこちらの方がまだ良い。ただし使い所を間違えるとお腹を痛くする。 祝福されたSゴブリン肉 野手のムードメーカー取得用。あると階移動が楽になる。ゴブリンQでもよいが、投手の場合50階のボス撃破でノビ○は取れるので奪三振が取れるこちらを優先したい。 祝福されたゴブリンA肉 投手の逃げ球取得用。あると階移動が楽になる。ルーズでもよいが、野手の場合に付けられるローボールヒッターが貰えるのはこいつのみなのでこちらを優先したい。 祝福されたギロリン肉 野手は満塁男を、投手は対左打者○を取得出来る。とはいえB24Fで出現する関係上固定階層との上り降りが楽に出来るため、傭兵肉同様預かり優先度は低めか。 祝福された真回復の飴祝福された命の珠 どちらも万が一の事故を防ぎたい人向け。無条件にHPを1/4まで減らしてくる爆発の罠も怖くなくなる。上記の呪われた壁掘りの珠で連続落下による被ダメージ蓄積のリスクを回避したい場合や食糧難の餓死を防ぎたい場合にもオススメ。命の珠は地獄ダンジョン内で最も入手の難しい復活アイテムだが、1度手に入って預かっておけばアイテム増殖で複数持ち込みによるごり押しも効く。 預かり屋に置いたアイテムの次回サクセスへの引継ぎは、サクセスをクリアした場合のみ引き継がれる(パワポケポイントに換えても可)ため、時間切れやうまくいかなかったからファイルを消すようなことをすると、集めたアイテムもリセットされてしまう。 どんなに結果が悪くてもとりあえず25階まで行ってサクセスをクリアしてアイテムを引継ぐこと。 また、引継ぎをして進めている途中のサクセスファイルがある状態で、新たにもう一つサクセスファイルを作っても引継ぎしたアイテムは共用することはできない。逆に言えば2つのファイルで投手用と野手用として分けてアイテムの引継ぎを保存することは可能である。 そして意外と忘れがちなのがサクセスをクリアしたファイルに新規データを作成しないままゲームを終了すると、何故かクリアしたファイルのアイテム鑑定状況が次回プレイ時にリセットされてしまうこと。(*3)鑑定のために再び周回する必要があり面倒なことになってしまうため、何かしらの記録は必ず残してから終わらせよう。 各階行動チャート 預かり屋に必要な物をそろえた前提。 その場限定の肉や対応している特殊能力が1つしかない肉は基本取っておくか、祝福させて食って適宜取得しておくこと(特に野手の場合)。 ただし、能力アップ画面でも取得できる特殊能力は帰還直前まで取らず、肉でも取得しないこと。投手はクイック○と牽制○しか対応してないが、野手はかなり多いので注意。 特殊能力の習得条件、習得できる敵などの詳細は特殊能力参照。 B1F サクセス開始 基本ステータスがカンストするまで各種飴を預かり屋バグで使いまくる。飴を使う目安としては投手は筋力と技術の飴が約200個、変化球の飴が400個くらいで日にちにして約3日くらいかけてほぼ能力カンストに近いステータスになる。野手は筋力と技術の飴でミートとパワーをカンストさせれば、あとは野手投手共に道中のレベルアップで手に入れる経験値で能力カンストまで足りる。お腹は当然MAXになるが、能力を上げまくった後のステータスでの浅層では余程のことがなければ、それの影響で危険に晒されることはないので気にする必要はない。マイナス特殊能力を取得する分も影響しない。 スタートに置いてある筋力の珠などで矢の珠を生成し、預けていた石化属性が付いた武器で預かり屋NPCを殺害して必須枠の武器、防具、修理のカード、帰還のカード、各種珠を手に入れる。矢は狩りのために複数スタック手に入れておく。 最初に2Fへ降りる以外は基本的に呪われた壁掘りの珠で降りる。命のたまを手に入れているなら1つ以上手に入れておくと着地狩りの事故を防げる。そうでないなら降りた先で真回復の飴を使うか祝福された帰還のカードを使えば事故は起こらない。 B2F~B9F バント◎ためにスラミン肉を確保。余った肉から変更の珠で増やす手もある。 ケガ○のためにゴブリンボーイ肉かおいしいきのこ肉を、ムード○のためにギオス肉を確保。 野手なら対左投手×、投手ならクイック×を取得するためにハッパ肉を呪わせて早々にマイナス特殊能力を取得する。野手の場合は最後に対左投手◎へ変える必要があるため、ある程度は確保しておくこと。 人気者のために傭兵肉を確保。特殊能力を取得出来るレベルになったら祝福の珠で肉を祝福させて最優先で取得しておきたい。 センス×のためにゴブリン肉を確保。キメラゴンの肉を引き継いでいる場合は不要。 ムラッ気のために弱いマミー肉を確保(任意)。ただし、服を空腹弱点にしているなら後の弱い鉄人から取得する方が良い。 野手の場合はゲッツー崩しのために弱いゴースト肉か水の精霊肉を確保しておく。 B10F~B19F ここから敵からのドロップも含めてアイテムの状態が変化するようになる。もちろん肉も例外ではない。サイドスロー・神主打法以外を選んでいる場合はアイテムの状態が判らないままになるせいで枠が埋まりやすくなるため、野手は魔道士肉からチャンスメーカーを、投手は呪術師肉からリリース○を優先して取得しておきたい。(*4) ムラッ気のために弱いマミー肉、弱い鉄人肉を確保(任意)。 安定感のために普通マミー肉、タイガー肉(投手のみ)を確保(任意)。ただし、安定感の取得は後回しにする方が良い。 サンゴがハッパと、盗賊がスラミンと同じ特殊能力を取得出来るため、どちらの肉を確保するかはお好みで。 野手の場合はこのあたりから取得出来る特殊能力が増え始めてくるため、いくつか肉を確保するかレベルを上げて適宜取得しておくと手間が省ける。 としおくんから固め打ち、Sゴブリンからムードメーカー、ウルフから連打○、ラプターからいぶし銀、エルフから代打○が手に入る。 ゴブリン肉を取り逃している場合は兵士がセンス×に対応している。キメラゴン肉を持ち越しているならやはり不要。 B20F~B24F 野手の場合はギロリン肉から満塁男が手に入るため、確保しておきたい。また、ゴブリンU肉からは連打○を、めたりんこ肉から代打○を、ドラミド肉からは固め打ちを手に入れられるため、B11~19Fで逃した場合は確保しよう。 投手の場合はワープで狩られに近づいてくる悪魔からピンチ○が手に入るほか、ギロリンから対左打者○も手に入る。 この階以降は経験値が割と多い氷の精霊、炎の精霊が常に出現する可能性がある。野手の場合は氷が盗塁○/×、炎が走塁○/×の特殊能力を得られるため、特殊能力の取得枠を増やしたい場合はコイツらからマイナス特殊能力を取得しておくと良いだろう。弱点属性は属性を無効化した服が守ってくれる。 B25F 倒す。+99武器なら基本2発で沈む。相手は裏サクセスの悪役なので、弓矢があるなら遠慮なく部屋の外から攻撃してしまっていい。仕込みが十分に済んでいない場合はここで終わって残り時間は仕込みに費やして次のプレイに繋げよう。+99の弓矢やほぼ完璧な耐性を付けた壁抜けの服を確保するのも結構時間がかかるため、選手の育成は仕込みを完璧に済ませてからでいい。 B26~B29F 後の持続のために強いマミー肉を確保する。ただし、肉を手に入れてもすぐに持続を取得してはいけない。ここで持続を取得してしまうと、おなかの数値が減らなくなる効果とおなかが236以上になると新たに特殊能力を付けられなくなる仕様により236を超えたら最後、おなかが痛い状態と特殊能力が付かない最悪な状態を維持してしまう。 初見殺しの罠なので強いマミー肉はクリア直前に使うように確保しておこう。 B30F~B39F 野手の場合は守備職人のために強いゾンビか暗殺者の肉を、ローボールヒッターが欲しい場合はゴブリンA肉を確保しておこう。いぶし銀を逃した場合はドラクロ肉も確保しておきたい。 投手の場合は打球反応○のためにギオズンか強いゾンビの肉を確保する。それ以外は取得出来る特殊能力がほとんど被っているか、下層でも出現するかのどちらかのため即降りでいい。 B40F~B49F B40Fと41Fはフリーズというダイレクトアタックを起こすほるひすが出現する可能性がある。怪物図鑑コンプリートを防ぐのも考えると、狙って倒しには行かない方が良い。なお、ほるひすから取得出来る重い球/軽い球はB46F以降に出現するドラシロからでも取得出来る。野手の内野安打○に至っては能力アップから取得出来るため即降り推奨。 威圧感取得後に祝福されたキメラゴンの肉を使うとせっかくのセンス×が取れてしまうので注意。威圧感はキメラゴンの肉以外で手に入らない上にここ自体が相当な深層なので、センス×を確保するためにも優先して引き継いでおきたい肉である。 投手の場合はノビ×をゴブリンQから取得出来るが、無理に取得する必要はない。レベル上げを先取りするならありかもしれないが、その場合はB50Fのボスを倒し損ねないように。 B50F 50階のボスを倒すと強制的にセンス○が手に入る。能力アップを済ませていない場合はここで能力MAXにしておきたい。 逆に最初で能力MAXを済ませている場合は倒すのを後回しにしてもいい。レベルアップに専念し続けて残り2~3日ぐらいになってから倒しても十分間に合う。 レベル上げの手間を少しでも減らしたい場合は呪われたキメラゴン肉でセンス×に戻しておこう。ただし、経験点で取得出来る特殊能力はまだ取得してはいけない。 B50Fのボス撃破後 46~49階の間を何度もうろついて近くに勝手にやってきて経験値も多い大悪魔をとにかく狩りまくるのが歩数削減にもなり一番効率が良い。とはいえなかなか出現しないこともあるため、転移のカードや靴などのワープを利用して氷/炎の精霊や毒キノコなど他に経験値が多めの敵を倒す手もある。残りの特殊能力を確保しておきたい場合は積極的に倒しにいこう。降りるときはやはり呪われた壁掘りの珠で。 このあたりの敵で経験値が少ないのはスケルハイと強い鉄人なので、コイツらが多い場合は倒しに行くよりも階層を移動する方が良い。ただし、投手は闘志がスケルハイから取得可能なので取得していない場合はお忘れなく。尻上がりは氷の精霊からも手に入るので、経験値の少ない強い鉄人は基本スルー。爆発の罠などで急に体力が減るのが気になる場合は真回復の飴や命の珠を持ち込むか、祝福された帰還のカードで一旦全快するといい。取れる特殊能力を全部取るには野手投手共にレベル80まで上げよう。リスクはあるがクイック×〜◯など範囲のある特殊能力のマイナス能力をわざと取得することでこれより必要レベルを4の倍数分下げていく手もある。わざとマイナス能力を取る場合は、投手野手共に任意のタイミングで能力アップ画面で強制上書きが可能な以下の特殊能力が望ましい。野手 対左投手× 盗塁× 走塁×投手 クイック×ルーズのチャンス○など、×能力を肉で直接上書きする手もあるが、これを行うと対応している×を取得している場合は取得枠が2つ分減るため、あくまでも最終手段として。 ここから25階へ直帰するのに目安となる日数は壁掘りの珠による即時落下を利用すれば1日以上で十分。ただし、特殊能力の厳選を行いたい場合はもう少し日数に余裕を持たせる方が良いかもしれない。B2Fに降りるための鍵はB1Fで拾えるため不要。壁掘りの珠や壁抜けの服(もしくはレーザービーム習得)が用意できてなければ残り8日程度、壁抜けの手段があれば5日くらいを目安に25階へ向かい始めよう。 B25Fに戻ってクリア直前 下準備におなかがすいている状態にできるならしておきたい。階段の鍵を封印の鍵に変えて無理矢理重さ制限を起こし、おなかの減りを速めるという荒業もある(呪われたおもりだと所持数の空きを必ず埋めるので非推奨)。状況的には呪われた消去の珠を使わないと起こしづらいが、命の珠発動による復活ならおなかが100になる。 普通マミー肉(安定感)、タイガー肉(投手の場合のみ)はここで使ったほうが無難。ただし、弱いマミー肉、弱い鉄人肉から取得出来るムラッ気はお腹の調整で早期取得する手もある。 次に強いマミー肉(持続)を使う。 余りまくっていると思われる経験ポイントで能力アップ画面から取れる特殊能力を全部取る。野手の場合は対のマイナス特殊能力を取得しているとギリギリになるが、経験ポイントがオール999であれば全て取得出来る。 最後に確保しておいたバント◎用のスラミン肉or盗賊肉と野手なら対左投手◎用のハッパ肉orサンゴ肉を使う。(先の能力アップでバント○と対左投手○は取っているはず)取得確率が通常より半分になっているので予め多めに拾っておこう。 親父が居る方向に進んでクリア!お疲れ様でした。
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Day,7 ~14番目~ 機関員 ジグバール、サイクス、アクセル、ラクシーヌ 手順 イベント ↓ チュートリアル「ロクサスの操作方法」 ↓ アクセルに話しかけ「…ああ」を選ぶ ↓ ムービー「シオン初登場」 ↓ イベント ↓ Day,8へ ミッション内容 ミッッション無し
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このページはこちらに移転しました evryday 恋 life! 作詞/タマムシ 会えただけでもLucky☆Happy 高鳴るはぁと抑えきれない おしゃべりできたらmotto☆Happy 私の毎日恋でできてる なんでかな、あなたを見てるだけで苦しいよ 夢の中まで入り込んでくる、もうだめみたい 占い一つで悩みが減ったり増えたり 女の子は忙しいの、でもね毎日がParadise! よくみてごらん、勘違いかもなんて偉そうにいうな 仲良くしようよ、みんな友達でもあなたはそれ以上だよ 会えただけでもLucky☆Happy 高鳴るはぁと抑えきれない おしゃべりできたらmotto☆Happy 私の毎日恋でできてる